Pour mieux comprendre
Une main, au poker, est une combinaison de cartes qui est définie par les règles du jeu de poker.dans le poker classique, sans joker ni cartes rajoutées, une main est une combinaison de cinq cartes qu'un joueur constitue et qu'il va comparer avec celles des autres joueurs.
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Regles poker
- La couleur d'une carte désigne non pas rouge ou noir, mais pique, trèfle, carreau ou cœur.
- Le rang d'une carte désigne son niveau hiérarchique par rapport aux autres.
Aucune couleur n'est privilégiée par rapport à une autre, un 9 de coeur est a priori aussi fort qu'un 9 de trèfle ; de même qu'une quinte flush à pique vaudra autant qu'une quinte flush à carreau (si elles sont de même rang).
Seul le rang compte, et au poker l'ordre des cartes par force croissante est : Deux, Trois, Quatre, Cinq, Six, Sept, Huit, Neuf, Dix, Valet, Dame, Roi, As. L'as peut cependant aussi être utilisé comme carte de valeur 1, si cette convention est acceptée à la table, permettant ainsi de former des suites de type As, 2, 3, 4, 5.
Ordre des niveaux des mains
Voici la liste par ordre de force décroissante des combinaisons de 5 cartes au poker, laquelle découle directement des probabilités au poker
Quinte flush
La suite à la couleur plus couramment appelée « quinte flush » ou straight flush (de l'anglais) est formée de cinq cartes de rangs consécutifs et dont la couleur est identique.
Pour la décrire, on donne sa couleur et le rang de la plus haute carte. Exemple : une quinte flush au huit à carreau.
La quinte flush est dite « royale » (royal flush), ou parfois « impériale », si c'est une quinte flush à l'As.
Il n'y a pas connexion de l'As au Deux, La main « Dame, Roi, As, Deux, Trois » n'est pas une quinte flush valable. Une quinte flush contenant un As doit se terminer par l'As ou débuter par l'As.
Carré
Le carré (four of a kind ou poker en anglais) est formé par quatre cartes d'un même rang, accompagnées d'une carte quelconque.
Pour la décrire, on donne le rang (exemple, un carré de rois).
Full
   
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Full aux rois par les trois
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La main pleine, plus couramment appelée full ou full house de l'anglais, est formée de trois cartes de même rang plus deux autres cartes de même rang.
Pour la décrire, on donne d'abord le rang du groupe de trois cartes identiques puis le rang des deux cartes identiques (exemple, full aux rois par les trois).
Couleur
La couleur (flush en anglais) est formée de cinq cartes de couleur identique (qui ne forment pas une suite, sinon il s'agit d'une quinte flush).
Pour la décrire, on donne la couleur et le rang de la plus haute carte (exemple, une couleur au roi à carreau).
Suite
La suite, parfois appelée quinte en français, ou straight en anglais est formée de cinq cartes de rang consécutif (et d'au moins deux couleurs différentes, sinon il s'agit d'une quinte flush)
Pour la décrire, on donne le rang de la plus haute carte (exemple, suite au huit).
Il n'y a pas connexion de l'As au Deux, la main « Dame, Roi, As, Deux, Trois » n'est pas une suite valable. Autrement dit, une suite contenant un As doit se terminer par l'As ou débuter par l'As (si cette convention est acceptée à la table)
Brelan
Le brelan (ou three of a kind en anglais) est formé par trois cartes de même rang et deux autres cartes non-identique (sinon il s'agit d'un full).
Pour le décrire, on donne le rang du groupe de trois cartes (exemple, un brelan de rois).
Double paire
   
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Double paire de rois par les huits
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La double paire (ou two pairs en anglais) est formée par deux paires (de rangs différents, sinon il s'agit d'un carré) et d'une autre carte quelconque (de rang différent des deux précédents, sinon il s'agit d'un full).
Pour les décrire, on donne le rang de la paire de carte de plus haut rang puis celle de carte de plus bas rang (exemple, une double paire de rois par les huit).
Paire
La paire (pair en anglais) est formée par deux cartes de même rang et trois autres cartes quelconques dont le rang est différent de la paire (sinon c'est un brelan)et différent entre elles (sinon c'est une double paire).
Pour la décrire, on donne le rang de la paire de carte (exemple, une paire de huit).
Carte haute
Une main à carte haute (high card en anglais) est une combinaison de 5 cartes ne formant aucune des combinaisons pré-citées. La carte la plus haute de la table gagne la mise.
Pour la décrire, on donne le rang de la carte de plus haut rang (exemple, un roi).
Carte haute
Si cette convention est acceptée à la table, les suites et la quinte flush pour lesquelles l'As vaut « un » sont possibles, alors cette suite est possible. L'As est alors compté comme un « un » et c'est la plus faible suite ou quinte flush. Elle est parfois aussi appelée la roue.
Règles blackjack casino
La partie oppose tous les joueurs contre la banque. Le but est d'approcher ou de faire 21 sans les dépasser. Dès qu'un joueur dépasse 21, on dit qu'il « saute » ou qu'il « crève » et il perd sa mise initiale. La valeur des cartes est établie comme suit :
- de 2 à 10 → valeur nominale de la carte
- chaque figure → 10 points
- l'As → 1 ou 11 (au choix)
Un Blackjack est composé d'un As et d'une « buche » (carte ayant pour valeur 10, donc 10, J, Q ou K). Cependant, si le joueur atteint le point 21 en 3 cartes ou plus on compte le point 21 et non pas Blackjack.
Au début de la partie, le croupier istribue une carte face visible à chaque joueur et tire une carte face visible également pour lui. Il tire ensuite pour chacun une seconde carte face visible et tire une seconde carte face cachée pour lui au Blackjack américain. En France, le croupier tire sa seconde carte après le tour de jeu des joueurs.
Puis il demande au premier joueur de la table (joueur situé à sa gauche) l'option qu'il désire choisir. Si le joueur veut une carte, il doit l'annoncer en disant « Carte ! ». Le joueur peut demander autant de cartes qu'il le souhaite pour approcher la valeur sans la dépasser. Si après le tirage d'une carte, il a dépassé 21, il perd sa mise et le croupier passe au joueur suivant. S'il décide de s'arrêter, en disant « Je reste », le croupier passe également au joueur suivant.
Ensuite, il joue pour lui selon une règle simple et codifiée : « La banque tire à 16, reste à 17 ». Ainsi, le croupier tire des cartes jusqu'à atteindre un point compris entre 17 et 21. S'il fait plus de 21, tous les joueurs restants gagnent mais s'il fait son point, seuls gagnent ceux ayant un point supérieur au sien (sans avoir sauté). Dans cette situation, le joueur remporte l'équivalent de sa mise. En cas d'égalité le joueur garde sa mise mais n'empoche rien en plus.
Après la distribution des premières cartes, le joueur peut utiliser d'autres possibilités du jeu :
- L'assurance. Si la première carte du croupier est un As, un joueur a la possibilité de s'assurer contre son Blackjack. En fait, le joueur doit payer la moitié de sa mise initiale. Si le croupier fait Blackjack, le joueur perd sa mise mais se voit payer l'assurance (donc bénéfice 0, perte 0). Si le croupier ne fait pas Blackjack deux situations sont possibles : premièrement, le joueur gagne. Il perd son assurance mais empoche l'équivalent de sa mise initiale (bénéfice net : 1/2 de la mise initiale). Deuxièmement, le joueur perd. Il perd alors l'assurance ainsi que sa mise (perte : 1,5 fois la mise initiale).
- Le split. Lorsqu'un joueur obtient deux cartes de mêmes valeur, il lui est possible de séparer ces deux cartes afin de jouer avec deux jeux. Pour cela, il doit ajouter la même mise que celle qu'il a joué au départ. Une fois les jeux séparés, le joueur joue chaque main de la même façon qu'une main simple. S'il gagne sur les deux jeux, il aura fait d'une pierre deux coups (deux gains en un coup). Si le joueur perd sur un jeu, il ne gagne pas mais ne perd rien. Enfin, s'il perd sur les deux jeux, il aura perdu deux fois en un coup. Si suite à une séparation, le joueur obtient une troisième carte de même valeur (sur le premier ou deuxième tableau) il peut à nouveau les séparer et ainsi jouer sur 3 tableaux. Dans les casinos français, il n'est pas possible de jouer sur plus de trois tableaux.
Une règle particulière concerne la séparation de deux as : en séparant deux as, le joueur ne peut plus recevoir que une carte pour chacun des tableaux.
2)en cas d'égalité entre lesjoueurs, 2 ou 3 blackjack, le croupier garde la main.
- Doubler. Après avoir reçu deux cartes, le joueur peut choisir de doubler sa mise à la seule condition de ne recevoir qu'une carte après cela. Exemple : après la donne, j'ai 11 (8 et 3). Le croupier a une carte faible, 6 par exemple. Je choisis de doubler ma mise et je reçois une bûche. Je me retrouve avec le point 21 (et non Blackjack qui est la combinaison de deux cartes) alors que le croupier a très peu de chances de faire son point.
Le Craps
Le lanceur doit tout d'abord lancer les dés. Avant le premier lancer, le point est à off. Donc vous gagnez avec 7 ou 11 et perdez avec 2,3,12. En obtenant un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, le point sera placé sur ce chiffre. Il faut donc refaire ce chiffre avant le 7 pour gagner. Le lanceur n'arrête de lancer qu'après avoir obtenu un 7 devançant son point. Cependant, lorsque le point est à on vous pouvez parier sur d'autres chiffres ( 4,5,6,8,9,10 ) votre mise sera retirée seulement si le lanceur lance un 7 quand le point est à on ( communément appelé Seven out). Si le point est à off et le lanceur lance un 7 vous ne perdrez pas vos mises sur les numéros.
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